Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas

sábado, 16 de marzo de 2013

EL IMPACTO DE LAS TICs EN LA SOCIEDAD DEL MILENIO.

EL IMPACTO DE LAS TICs EN LA SOCIEDAD DEL MILENIO: NUEVAS EXIGENCIAS DE LOS SISTEMAS EDUCATIVOS ANTE LA “ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA”


El imparable desarrollo tecnológico, considerado como el “Cuarto poder”, diferenciándose de los tres poderes (Ejecutivo, Legislativo y Judicial), presentados  por el ilustre filósofo francés, Montesquieu en su obra “El Espíritu de las Leyes”, está generando un profundo e intenso impacto en todos los ámbitos y niveles de la vida  diaria (positivos y negativos). Tal situación desencadena posicionamientos a favor tecnófilos) o en contra (tecnófobos) de los nuevos cambios que condicionan y  determinan la cotidianeidad ciudadana.
Tales hechos son reflejo del Siglo XXI, desde la introducción de la Tecnología, con grandes progresos, pero también con una creciente oleada de violencia y  destrucción. A lo largo del artículo se pretende dar a conocer esos aspectos  positivos y negativos sobre el uso o abuso de las TICs en diferentes ámbitos al  mismo tiempo que reflexionamos e incitamos a plantearse, desde una visión de  futuro, cómo abordar los nuevos desafíos y retos desde una intervención educativa  adecuada.
El imparable desarrollo tecnológico, considerado como el “Cuarto poder”,  diferenciándose de los tres poderes (Ejecutivo, Legislativo y Judicial), presentados  por el ilustre filósofo francés, Montesquieu en su obra “El Espíritu de las Leyes”, está  generando un profundo e intenso impacto en todos los ámbitos y niveles de la vida  diaria. Tal situación desencadena posicionamientos a favor (tecnófilos) o en contra  (tecnófobos) de los nuevos cambios que condicionan y determinan la cotidianeidad  ciudadana.
Entre los aspectos positivos más destacables podrían apuntarse: la  posibilidad de tener acceso a la información desde cualquier parte del planeta,  eliminando fronteras, distancias; en el ámbito educativo y formativo, la posibilidad  de hacer más cómoda la enseñanza-aprendizaje, mediante las aulas virtuales, a  través de Internet, adaptándose a las características concretas de cada usuario,  etc

Aunque, por otra parte también están creando efectos no tan favorables
como el aislamiento de algunas personas al estar conectadas todo el día a la red
(Internet), en detrimento de las relaciones interpersonales; la frialdad de la
enseñanza a través de videoconferencias, al no existir contacto directo entre las
personas, en este caso docente-discente; o los medios al servicio del poder
económico considerados como núcleo creador de desigualdades (“brecha digital”)
y base de manipulación al conformar estados de opinión acordes con las
relaciones de poder vigentes. Así como los efectos que las NNTT están
ocasionando sobre el campo de la ética y la moral, al superponer en la escala
de valores a la “máquina”(interés económico) por encima de la persona. (Dos
Guerras Mundiales, atentados suicidas y colectivos como el 11M en Madrid y 11S
en EEUU.....).
Tales hechos son reflejo de un Siglo XXI, desde la introducción de la
Tecnología, con grandes progresos, pero también con una creciente oleada de
violencia y destrucción.
Estas reflexiones incitan a plantearse, desde una visión de futuro cómo
abordar los nuevos desafíos y retos desde una intervención educativa adecuada. La
misma que enseñe a utilizar esos medios para tener acceso a la información, y
sobre todo ayudar a la sociedad a que sepan reflexionar sobre la misma de un
modo crítico y racional, construyendo, así a partir de los datos recibidos un
conocimiento significativo y lo más ajustado a la realidad.

viernes, 15 de marzo de 2013

El uso de las TIC en educación primaria

La Tecnología de la información y la comunicación  debería  formar parte  del plan de estudios en Educación Primaria. El uso de  las TIC se debería enseñar con mayor fuerza a los niños en la educación Primaria  desde los primeros grados, inclusive desde la etapa inicial. ¿Por qué? Porque los niños y las niñas están desarrollándose a la par con la tecnología por tanto tienen mayor facilidad de entenderlo y aprender su manejo, y a esto debemos agregar su motivación e interés por los juegos electrónicos, hechos que les brinda mayores oportunidades de desarrollar ciertas habilidades.

Los términos como "correo electrónico", “email”, “facebook” y  "base de datos" ya son conocidos, sobre ellos se pueden ir agregando paulatinamente otros títulos como: "descubrir cosas", "el desarrollo de ideas y hacer que las cosas sucedan", "intercambiar y compartir información" y "revisar, modificar y evaluar los trabajos”  que realizan a medida que van avanzando. 

En los primeros años, el énfasis está en lograr que los niños y niñas familiarizados con la tecnología, aprendan a utilizar el equipo, y utilizar el software para tareas aisladas. Más tarde, se les enseñará cómo utilizar los diferentes programas  y las diferentes herramientas para una determinada tarea en las oportunidades que se lo indiquen, de manera que puedan presentar sus trabajos de una investigación utilizando diversas formas de información (cuadros, gráficos,  textos, etc.). En los niveles más altos de la capacidad de las TIC, que idealmente debería ser alcanzado al el final de la etapa del Nivel Primaria, los alumnos y alumnas deben ser capaces de diseñar sistemas para que otros puedan utilizar y evaluar críticamente los esfuerzos de sus demás compañeros y compañeras.


La aplicación de las Tecnología  de Información en la Educación TIC en el desarrollo de las habilidades comunicativas en el Siglo XXI,  es una tarea y un reto muy enorme para el Docente, que deberá asumirlo con mucha seriedad y responsabilidad profesional, acorde con el espacio y el tiempo en que nos desempeñamos, porque es vital que las Escuelas cuenten con elementos que puedan  con  prontitud, ordenar los problemas de Enseñanza-Aprendizaje, para elevar los niveles de uso y desarrollo de actividades técnico pedagógicas con el uso de las TIC  y poder mover a los alumnos y alumnas  hacia una nueva dirección, el uso correcto de la tecnología y a un nivel superior de entendimiento.

Esta presentación nos invita a reflexionar sobre los cambios a la hora de aprender y enseñar.


domingo, 3 de marzo de 2013

HTML 5, la última tecnología en estándares web


HTML5, la última tecnología en estándares web

HTML5 (HyperText Markup Language, EN ESPAÑOL LENGUAJE DE MARCADO DE HIPERTEXTO, versión 5 que es la más actual y reciente y en fase de desarrollo) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web(la WWW, que precede a las páginas web), HTML(Ver nota 1) . HTML5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml). Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.
Todavía se encuentra en modo experimental, lo cual indica la misma W3C(consorcio internacional que produce recomendaciones para la WWW[World Wide Web]); aunque ya es usado por múltiples desarrolladores web por sus avances, mejoras y ventajas.
Al no ser reconocido en viejas versiones de navegadores por sus nuevas etiquetas, se le recomienda al usuario común actualizar a la versión más nueva, para poder disfrutar de todo el potencial que provee HTML5.
El desarrollo de este lenguaje de marcado es regulado por el Consorcio W3C.

HTML 5 aparece sobre finales del 2009 y sigue aún en continuo desarrollo, siendo de las mejores tecnologías en estándares web, que servirán tanto para PC como para móviles, de hecho, los últimos ya lo poseen.

Algunas de las características nuevas respecto del HTML 4 son:
  • Estructura del cuerpo: La mayoría de las webs tienen un formato común, formado por elementos como cabecera, pie, navegadores, etc. HTML 5 permite agrupar todas estas partes de una web en nuevas etiquetas que representarán cada uno de las partes típicas de una página.
  • Etiquetas para contenido específico: Hasta ahora se utilizaba una única etiqueta para incorporar diversos tipos de contenido enriquecido, como animaciones Flash o vídeo. Ahora se utilizarán etiquetas específicas para cada tipo de contenido en particular, como audio, vídeo, etc.
  • Canvas: es un nuevo componente que permitirá dibujar, por medio de las funciones de un API, en la página todo tipo de formas, que podrán estar animadas y responder a interacción del usuario. Es algo así como las posibilidades que nos ofrece Flash, pero dentro de la especificación del HTML y sin la necesidad de tener instalado ningún plugin.
  • Bases de datos locales: el navegador permitirá el uso de una base de datos local, con la que se podrá trabajar en una página web por medio del cliente y a través de un API. Es algo así como las Cookies, pero pensadas para almacenar grandes cantidades de información, lo que permitirá la creación de aplicaciones web que funcionen sin necesidad de estar conectados a Internet.
  • Web Workers: son procesos que requieren bastante tiempo de procesamiento por parte del navegador, pero que se podrán realizar en un segundo plano, para que el usuario no tenga que esperar que se terminen para empezar a usar la página. Para ello se dispondrá también de un API para el trabajo con los Web Workers.
  • Aplicaciones web Offline: Existirá otro API para el trabajo con aplicaciones web, que se podrán desarrollar de modo que funcionen también en local y sin estar conectados a Internet.
  • Geolocalización: Las páginas web se podrán localizar geográficamente por medio de un API que permita la Geolocalización.
  • Nuevas APIs para interfaz de usuario: temas tan utilizados como el “drag & drop” (arrastrar y soltar) en las interfaces de usuario de los programas convencionales, serán incorporadas al HTML 5 por medio de un API.
  • Fin de las etiquetas de presentación: todas las etiquetas que tienen que ver con la presentación del documento, es decir, que modifican estilos de la página, serán eliminadas. La responsabilidad de definir el aspecto de una web correrá a cargo únicamente de CSS.



*(Nota 1)-->HTML:

Recordemos que el HTML es lenguaje de marcado predominante y prácticamente hoy en día básico para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo,JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (comoXHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores)
Marca comercial W3C:

Noticias sobre el HTML 5:
Nº1- Actualmente los vídeos de YouTube y de la mayoría de páginas web se visualizan con el programa de Adobe llamado Flash Player, con el que se visualizan además muchas páginas, pero este programa es bastante vulnerable a virus y requiere de muchas actualizaciones, y como el estándar de los actuales y principales navegadores es precisamente el HTML5, se podrán visualizar los vídeos de esta página y de cualquier otra que esté preparada para ello con HTML5. A día de hoy se puede utilizar en fase Beta(experimental, fase no final ni terminada).
Nº2- Actualmente el navegador que soporta la mayoría de elementos HTML5 es Google Chrome(es gratuito y se puede usar tanto en Linux, Mac o Windows), además, en el caso de que no tuvieras el navegador o no te guste puedes comprobar con una puntuación máxima de 500 el navegador que estés utilizando en esta nueva página web para comprobar si el navegador funciona bien con elementos del HTML5: http://html5test.com/(enlace)
Nº3- (Autor de la noticia, enlace)¿HTML 5, 'apps' nativas o una tercera vía?: La controversia acerca de los estándares y formatos es un clásico en la historia de la tecnología. Un buen ejemplo fue el de las cintas de video allá por los años 70 del siglo pasado que dio lugar a una de las primeras y más famosas guerras entre formatos, el Betamax de Sony y el VHS de JVC. Es conocido cómo la victoria e imposición de VHS sobre BETA, aunque  esta última ofrecía mejor resolución, se debió a razones estratégicas y de interés comercial más que a motivos técnicos.
Las batallas técnicas en el mundo tecnológico tienden a ser debates muy polarizados en los que las argumentaciones técnicas esconden, en ocasiones, intereses comerciales y empresariales. En un mercado cada vez más complejo y competitivo la imposición de un estándar proporciona una ventaja competitiva esencial para el liderazgo sectorial.
En pleno auge de la denominada appeconomy, vinculada al desarrollo y comercialización de aplicaciones móviles, somos testigos de la disyuntiva a la que se enfrentan muchas empresas y desarrolladores, de cara a decantarse por las ‘apps nativas’ o las ‘aplicaciones web’ desarrolladas en HTML5. Una interesante batalla, si bien es cierto que menos virulenta que la que desencadenó Steve Jobs contra Flash, hace ahora cuatro años, coincidiendo con el lanzamiento del iPad. Precisamente, el auge del HTML5 no puede entenderse sin la decisión que adoptó Apple para que sus dispositivos móviles smartphones y tablets no soportaran la tecnología de Adobe.
Nº4- El tan afamado navegador Internet Explorer versión 6, 7 y 8 no funcionan con prácticamente ninguna de las funciones del HTML en su versión quinta (los actuales son el 9 y 10 que sí lo soportan) hace que retrasen el aumento de páginas con este modelo, ya que las versiones anteriores a Internet Explorer 9 son muy utilizadas. Recordemos que Internet Explorer es el navegador más utilizado durante mucho tiempo, por lo tanto hace que los desarrolladores web sigan utilizando versiones antiguas o con la tecnología antigua de este navegador, lo cual ralentiza mucho el avance de este modelo.
Nº5-  VÍDEO:"¿El HTML 5 y qué es lo siguiente?" (Audio en inglés, subtítulos en Español si seleccionas en opciones de subtítulos-> Español, disponible en YouTube )